Après l’annonce cette semaine d’un retard des premières figurines de Boss Fight Studio, Erik l’un des piliers de l’équipe nous fait l’amitié de répondre à quelques questions.
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1 -Vous venez juste d’annoncer un retard pour la sortie de votre première série de figurines Vitruvian H.A.C.K.S.. Votre rétroplanning original prévoyait une disponibilité en février. Savez-vous à peu près quand elles seront finalement disponibles (en avril, mai, juin ou plus tard dans l’année?) ?
Non,nous ne le pouvons pas. Nous n’avons pas encore la réponse. Nous travaillons très dur pour que les collectionneurs aient leurs figurines le plus vite possible. Dès que nous aurons un planning plus sûr, nous en informerons nos soutiens. Croyez bien que nous sommes tout autant, si ce n’est plus, impatients et excités à l’idée de distribuer cette gamme et que nous regrettons ce délai inévitable.
2 – Toutes les waves consacrées à la mythologie grecque sortiront-elles en même temps ?
Notre projet est toujours de livrer l’intégralité de la série 1 aux soutiens sur Kickstarter d’un seul coup et d’ensuite de proposer progressivement la gamme pendant l’année aux personnes qui n’ont pas participé au financement participatif. Pour la distribution en masse, nous séparerons la gamme en quatre waves avec des exclusivités en ligne. Il y aura peut-être des surprises.
3 – Vous faites appel à la même usine que Marauder Inc pour ses jouets Marauder Task Force (que vous avez developpés), le problème qualité qu’ils sont ont rencontré présentait-il un risque pour les figs V-HACKS ?
Cela aurait pu en être un. Le design et la sculpture sont la partie amusante de la fabrication de jouets et c’est sur ces aspects que nous communiquons le plus avec le public car c’est plus aussi le plus intéressant pour les fans. Il existe de nombreuses étapes dans la phase de production dont nous parlons moins. Elles sont plus fastidieuses, et, pour être franc, ennuyeuses pour les profanes. En cours de production, de nombreuses choses inévitables peuvent survenir qu’aucun travail de préparation ne peut prévoir. C’est ce qui est arrivé à la gamme Marauder Task Force : un problème de production imprévisible bien qu’il soit assez commun. MGR a très bien géré l’événement et nous avons tous veillé à régler le problème le plus rapidement possible. Nous espérons désormais que nous ne rencontrerons pas ce problème de nouveau. Cela ne signifie pas que d’autres imprévus ne se manifesteront pas. Si cela arrivait, nous nous en occuperons également. Boss Fight et Marauder sont tout deux très attentifs à la qualité de leurs produits.
4 – Cela va-t-il impacter votre travail sur le second thème Heroic Fantasy ?
Pas vraiment. Les problèmes concernent principalement l’après-sculpture, le délai ne porte pas sur les aspects créatifs. Nous avons déjà commencé le travail sur le Série 2 et nous espérons procéder à des annonces dès l’été. Nous avons quelques surprises pour le thème fantastique qui devrait susciter l’enthousiasme. Les séries 3 et 4 sont aussi en cours de développement et dans les temps (dans des phases différentes cependant).
5 – Si nos calculs sont bons, votre campagne de financement participatif fait partie des plus réussies que nous ayons vues jusqu’ici dans le secteur du jouet indépendant (pour rappel, vous avez levé plus de 400K$ alors « que » vous ne visiez que 75K$). Que cela vous inspire-t-il ? Vous attendiez-vous à un tel engouement ?
Notre campagne Kickstarter est celle qui a connu le plus grand succès jusqu’ici. Nous en sommes tous très fiers. Notre gamme est passée d’un plan original de 16 figurines à plus de 50 produits.C’est ce qui explique aussi le retard. La réaction des fans était complètement inattendue. Nous pensions que nous pourrions peut-être atteindre les 165 000 $ et sortir les waves 1 à 3. Nous ne nous attendions pas à monter si haut. Le squelette The skeleton semblait un rêve fou, alors quatre squelettes de couleurs différentes ! Nous ne pourrons jamais assez remercier nos soutiens de nous avoir donné l’opportunité d’ autant étendre notre univers créatif. Nous voulons que la communauté sache que nous nous engageons dans la relation qui nous unit à nos fans afin de leur permettre de voir le processus de développement, de comprendre comment nous travaillons et au final avoir l’opportunité de suivre la production dans son intégralité du concept au rayon.
6 – Avez-vous rencontré le même succès en Europe ? Disposez-vous d’une répartition par pays ?
Nous avons rencontré beaucoup de soutien à l’international. 14% de nos ventes sont à l’international dont la moitié pour l’Europe. Nous expédions vers 27 pays en tout. Après le Kickstarter, nos produits seront disponibles au Royaume-Uni et nous l’espérons, dans d’autres pays européens également.
7 – Vous êtes impliqués dans de nombreux projets de jouets indépendants pour collectionneurs (Marauder, Eagle Force Returns, Captain Action), certains d’entre eux revisitent des licences cultes. Y-a-t-il une licence en particulier sur laquelle vous aimeriez travailler ?
Il y en a beaucoup. Beaucoup, beaucoup, beaucoup.Bien sûr nous devons d’abord faire nos preuves. Pour le moment, nous avons montré que nous savons concevoir, designer et sculpter, mais tant que notre marque n’a pas atteint les consommateurs, nous ne sommes pas en position de démarcher un propriétaire de licence. Nous n’en sommes pas là financièrement parlant non plus. Ne vous y trompez pas cependant, nous avons ça à l’esprit et cela fait partie des choses qu’on aimerait faire. Nous cinq qui composons BFS sommes intéressés par beaucoup de choses, certaines en commun d’autres de manière séparée. Nous avons tous en tête une longue liste de licences dont nous aimerions tâter quand nous serons prêts. La réussite de Vitruvian H.A.C.K.S. déterminera notre prochaine étape.
[English version starts here]
1 – You’ve just announced a slight delay for the release of your first series of Vitruvian H.A.C.K.S. figures. According to your original timetable, they were expected for February. Can you give us an estimate of when they will be available (april, may, june, later this year ?) ?
We cannot. We simply don’t have an answer yet. We are, of course, working hard to get things into the hands of collectors as quickly as possible. As soon as we have a more solid timeline we will share it with the our supporters. Trust that we are just as excited and eager to get this line in hand as everybody else – maybe more so and we regret the unavoidable delay.
2 -Will all the Greek mythology waves be available at the same time ?
The plan is still to get the entirety of Series 1 to the Kickstarter supporters all at once and then roll out the rest of the line slowly through the remainder of the year for those not involved in the Kickstarter. For mass release, we will be breaking the line up into 4 waves and online exclusives. There may be some surprises still.
3 – You’re using the same factory as Marauder Inc for its Marauder Task Force figures (which you guys designed), was the quality issue they encountered a hazard for the V-HACKS figures ?
It could have been. The design/sculpt process is the fun part of making toys and it’s the part we share most often with the public because it’s the most interesting for the fans to see. There are a lot of steps involved during the production stage that we discuss far less. These are more tedious and, quite frankly, boring to those outside of the industry professionally. During production there are any number of unavoidable things that can happen that no amount of preparation can predict. That’s what the Marauder Task Force line encountered. An unpredictable, yet not uncommon, production issue. MGR rose to the occasion and we all pitched in to take care of the issue as quickly as possible. Hopefully now, we won’t encounter the same issue again. That doesn’t mean some other unforeseen issue won’t arise. If it does, it will be taken care of, as well. Boss Fight and Marauder are both very committed to quality.
4 – How will this impact your work for the second assortment around the fantasy theme ?
Not much. Because the issues that occurred were mostly post-sculpting, there isn’t really that much of a delay on the creative end. We’re well into Series 2 already and hope to start announcing release plans by the summer. We still have quite a few surprises for the Fantasy wave that we think folks will be really excited about. Series 3 and 4 are also in progress and on target (although in different stages).
5 – If we did our maths correctly your crowdfunding campaign was one of the most successful we’ve seen so far for independant toy makers (for the record, you managed to get $400K+ when you were aiming for $75K). How do you feel about it ? Were you expecting so strong a response from the fans ?
We had the most successful action figure Kickstarter campaign to date. We’re all very proud of that. Our line went from our original plan of 16 figures to a whopping 50 items. This increase is one of the reasons for the delay. The fan response was completely unexpected. We thought we would maybe hit $165,000 and waves 1-3. We never expected to get as high as we did. The skeleton seemed like a pipe dream, let alone four different color Skeletons. We cannot thank our supporters enough for giving us the opportunity to creatively expand our world as far as we have. We want all the fandom to know that we are working to create a relationship between ourselves and fans that allows them to see the process and have an understanding of how we work and allowing them the opportunity to follow the entire production from concept to shelf.
6 – How did the kickstarter campaign fare in Europe, do you have a breakdown by country ?
Our international support was great. 14% of our total sales were international and about half of that was to Europe. We’re shipping to 27 countries in total. There will be access to our product, after the Kickstarter, in the UK and hopefully in other European countries as well.
7 – You guys seem to be involved with many independant collector toy projects (Marauder, Eagle Force Returns, Captain Action) some of them are revisiting classic licenses. Is there any license you’d like to try one day ?
There are many. Many, many many. Of course, we have to prove ourselves first. Right now, we’ve shown that we can design, engineer, and sculpt, but until our brand is in the consumer’s hands we aren’t in a position to pitch a line to a licensor. Financially, we aren’t there yet, either. Make no mistake though, it is on our minds and our wish lists of things we’d like to do. All five of us at BFS are into many of the same things, but we have a lot of separate interests, as well. We all have a wide range of licenses we would like to tackle when we are ready. The success of Vitruvian H.A.C.K.S. will be the main indicator of our next step.
géniale cette interview! c’est super d’en savoir plus sur eux et leurs projets! merci Blaster pour ce partage! (j’avoue à la lecture de leurs réponses avoir eu un frisson en espérant lire M.AS.K ou Visionaries dans leurs futurs projets 🙂 )
Super l’interview…. Ils l’ont d’ailleurs relayé sur leur compte Facebook !
Bon. Ils savent nous mettre l’eau à la bouche, et semble vouloir faire de la qualité ! Je suis toujours frileux, car conscient qu’entre les protos et le produit final, y’a un décalage (vous en parlez d’ailleurs bien mieux que moi…) Wait and See ! Mais si ça claque niveau qualité, j’en prendrai bien une poignée !! 🙂